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一、elasticsearch分词模式 1、Standard Analyzer(标准分词器) 这是 Elasticsearch 默认的分词器,通过 Unicode 字符类别进行分词,应用小写转换。 2
2024-12-22 18:30:16
    
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一、为什么要引入反规范化 原因在于规范化的目标是减少冗余,但是与此同时也增加了查询数据的难度。如果系统对查询的频率和性能要求很高,那么就需要引入受控冗余来降低规范化程度。 二、主要反规范化技术 1、增
2024-12-22 18:22:12
    
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一、Armstrong公理 Armstrong公理系统设关系模式R<U,F>,其中U为属性集,F是U上的一组函数依赖,那么有如下推理规则: 1、自反律 若$Y\subseteq X \subseteq
2024-12-22 18:21:19
    
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方式一:/etc/rc.local 在centos7中,/etc/rc.d/rc.local文件的权限被降低了,没有执行权限,需要给它添加可执行权限。 chmod +x /etc/rc.d/rc.lo
2024-12-22 18:14:47
    
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一、由来 Linux一直以来采用init进程但是init有两个缺点: 1、启动时间长。Init进程是串行启动,只有前一个进程启动完,才会启动下一个进程。(这也是Centos5的主要特征) 2、启动脚本
2024-12-22 18:14:30
    
阅读数: 95
    
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^ 匹配字符串开始的位置 $ 匹配字符串结束的位置 .* .匹配任意字符串,*匹配数量0到正无穷 \. 斜杠用来转义,\.匹配. (值1|值2) 或匹配模式 i 不区分大小写
2024-12-22 18:13:23
    
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一、理解两种主要的函数类型 1、常规函数 常规函数可以用几种不同的方式定义。 (1)不太常见,因为写出来更长一些。 methods: { regularFunction: function() {
2024-12-22 18:12:17
    
阅读数: 71
    
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html/css/js

d3.js d3-array

JavaScript 中的数据通常由一个数组来表示, 所以当可视化或分析数据时往往也会操作数组。 一、JavaScript中修改数组自身的方法 1、array.pop 移除最后一个元素并将它返回,这个
2024-12-22 18:11:31
    
阅读数: 146
    
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一、string转char* 1、c_str()方法 string str="world"; const char* p = str.c_str();// 加const或等号右边用char* 2、da
2024-12-22 18:03:49
    
阅读数: 197
    
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一、h头文件 头文件是编译时必须的,声明函数接口。 通常包含函数声明、宏定义、数据类型定义和其他预处理指令。头文件的主要作用是提供函数和变量的声明,使得在不同的源文件中可以引用这些函数和变量。 在使用
2024-12-22 18:02:09
    
阅读数: 165
    
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一、简介 libcurl是一个跨平台的网络协议库,libcurl主要提供了两种发送http请求的方式,分别是Easy interface方式和multiinterface方式,前者是采用阻塞的方式发送
2024-12-22 18:01:42
    
阅读数: 288
    
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一、下载 下载windows客户端和Linux server服务端。 1、官网下载 https://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/files 2
2024-12-22 17:59:39
    
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一、概述 OrbitControls 是 three.js 中的一个控制器,用于实现对 3D 场景的相机控制,允许用户通过鼠标或触摸操作来旋转、缩放和平移视图。 即轨道控制器,可以使相机围绕目标旋转。
2024-12-22 17:58:21
    
阅读数: 99
    
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一、概述 THREE.Object3D 是 Three.js 的基础类,用于表示 3D 空间中的一个对象。几乎所有的 3D 对象(如 Mesh、Group、Camera、Light 等)都继承自 TH
2024-12-22 17:57:20
    
阅读数: 224
    
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一、动画片段 animation clips     每个animationClip通常保存3D动画对象某个活动的数据。举个例子,假如mesh是一个角色,可能有一个AnimationClip实现步行循
2024-12-22 17:56:14
    
阅读数: 102
    
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html/css/js

threejs中材质

一、material.emissive 在 Three.js 中,material.emissive 是一个材质属性,用来控制物体的 自发光 效果。这个属性的值通常是一个 颜色,表示物体自发光的颜色,
2024-12-22 14:57:23
    
阅读数: 26
    
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第三十七届太阳岛雪博会雪塑《雪人先生》。图片由太阳岛风景区提供记者从太阳岛风景区获悉,第三十七届太阳岛国际雪雕艺术博览会将于23日试开园。第三十七届太阳岛雪博会以“同梦同心·冰雪传奇”为主题,将雪雕艺
2024-12-22 03:15:34
    
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一、概述 THREE.DirectionalLight 是 Three.js 中的一种平行光源(Directional Light),用于模拟来自无限远处的均匀光线,例如太阳光。它照射到场景中的所有对
2024-12-21 15:27:13
    
阅读数: 31
    
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一、概述 THREE.Raycaster 是基于射线的碰撞检测工具,它通过在场景中从一个起点沿某个方向发射射线,来判断射线是否与 3D 场景中的物体发生碰撞。它非常适用于与物体交互或实现射线检测的功能
2024-12-20 13:41:58
    
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一、归一化设备坐标 在屏幕像素坐标系统中: X 轴的正方向是从左到右,和归一化设备坐标系统一致。 Y 轴的正方向是从上到下,这与归一化设备坐标系统 相反。 在归一化设备坐标 (NDC) 系统中:
2024-12-20 13:30:52
    
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