C语言总结

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C/C++

正文

早期的C 语言主要是用于UNIX系统。

目前最流行的C语言有以下几种:

·Microsoft C 或称 MS C

·Borland Turbo C 或称 Turbo C

·AT&T C

这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。

C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。ANSI C一共只有32个关键字,9种控制语句,

注意:在C语言中,关键字都是小写的。

C语言规定,源程序中所有用到的变量都必须先说明,后使用,否则将会出错。

(1)在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。

(2)字符常量与字符串常量

  1. 字符常量由单引号括起来,字符串常量由双引号括起来。
  2. 字符常量只能是单个字符,字符串常量则可以含一个或多个字符。
  3. 可以把一个字符常量赋予一个字符串变量,但不能把一个字符串常量赋予一个字符变量。
  4. 在C语言中没有相应的字符串变量。但是可以用一个字符数组来存放一个字符串常量。
  5. 字符常量占一个字节的内存空间。字符串常量占的内存字节数等于字符串中字节数加1。增加的一个字节中存放字符"\0" (ASCII码为0)。这是字符串结束的标志。

(3)类型自动转换的规则

  1. 若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
  2. 换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
  3. 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
  4. char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
  5. 在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度,丢失的部分按四舍五入向前舍入。

(4)强制类型转换

  1. 类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。
  2. 无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该变量定义的类型。

(5)静态&局部变量

  1. 静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放。
  2. 静态变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;而对局部变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。
  3. 如果在定义变量时不赋初值的话,则对静态变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。而对普通变量来说,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。

(6)全局变量

是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。




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