软件设计模式-策略模式

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架构学

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策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则多用组合,少用继承。封装变化。针对接口编程,不针对实现编程。

原则和模式可以在软件开发生命的任何阶段应用。

这里把鸭子的飞行的行为想像为“一族算法”。

封装变化:把会变化的部分取出并封装起来,便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的部分。

针对接口编程,关键就是在多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为。例如:有一个抽象对象Animal,有一个具体的实现Dog,那么:

“针对实现编程”

Dog d = new Dog();
d.bark();

"针对接口编程"

Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();

Spring框架中资源访问Resource接口,是具体资源访问策略的抽象,可以看做是一种策略模式的应用。

最常用的有四个:

(1)ClassPathResource:以类路径的方式进行访问。

(2)FileSystemResource:以文件系统绝对路径的方式进行访问。

(3)ServletContextResource:以相对于web应用根目录的方式进行访问。

(4)UrlResource:通过java.net.URL来访问资源,当然也支持File格式,如“file:”。




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