软件设计模式-外观模式
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架构学
正文
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
适配器是包装一个类,而外观模式是包装多个类。而且,外观意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口。
设计原则:最少知识原则:只和你的密友谈话。不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中的一部分,会影响到其他部分。
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设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。
这个原则听起来很像是“针对接口编程,不针对实现编程”,然而这里更强调“抽象”,不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或低层组件,“两者”应该依赖于抽象。
一
一、概述
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。对于频繁使用的对象,特别是重量级对象,可以省略创建对象所花费的时间,同时降低GC压力。
采用私有构造器。Spring容器中的Bean默
一、概述
命令模式:将动作的请求者从动作的执行者中解耦。
发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何工作的。
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模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
算法内的步骤不要切割的太细,否则会较没有弹性。
钩子是