Three.js中的场景Scene
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html/css/js
正文
场景允许你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,是旋转物体、灯光和相机的地方。
一、构造器
二、属性
1、.fog:Fog
定义影响场景中的每个物体的雾的类型,默认值为null。
2、.overrideMaterial:Material
如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染,默认值为null。
3、.autoUpdate: boolean
默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中的物体的矩阵,当设为false时,必须手动维护场景中的矩阵。
4、.background:Object
若不为空,在渲染场景的时候将设置背景,且背景总是首先被渲染。默认值 为null。
三、方法
1、toJSON :JSON
使用json格式返回场景数据。
2、dispose(): null
清除WebGLRenderer内部所缓存的场景相的数据。
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