THREE.Clock管理和获取时间
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正文
一、概述
THREE.Clock
是 Three.js 中的一个类,用于管理和获取时间的流逝,特别是用于控制动画或其他基于时间的更新。它通常用于在每帧渲染时获取经过的时间,帮助计算帧率或实现平滑的动画效果。THREE.Clock
使得基于时间的操作更加准确,特别是在涉及到动画的平滑过渡时。
二、主要方法
1、getDelta
返回自上次调用 getDelta()
以来的时间差(单位是秒)。
const delta = clock.getDelta(); // 获取自上次调用的时间间隔
2、getElapsedTime
返回自 THREE.Clock
实例创建以来的总时间(单位是秒)。
const elapsedTime = clock.getElapsedTime(); // 获取从开始到当前的总时间
3、start
启动或重新启动计时器。如果计时器已经停止,调用 start()
会重置并开始计时。
4、stop
停止计时器。当你不再需要计时时,可以停止计时器。
5、isRunning
一个布尔值,指示计时器当前是否在运行。
// 创建一个 Clock 实例
const clock = new THREE.Clock();
// 在动画循环中使用 clock
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 获取自上次渲染以来的时间间隔(deltaTime)
const delta = clock.getDelta();
// 更新动画(假设我们有一个旋转的物体)
object.rotation.x += delta * 0.5; // delta * 旋转速度
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
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