THREE.Mesh,THREE.AnimationObjectGroup,THREE.Group
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正文
一、THREE.Mesh
THREE.Mesh
是 Three.js 中的 3D 模型或几何体对象,它将几何数据(geometry
)与材质(material
)结合在一起,形成可以渲染的 3D 对象。
通常用来表示场景中的具体物体,例如一个立方体、一辆车、或一个角色。
特性:
(1)可以单独存在,也可以被添加到组(THREE.Group
)中。
(2)可作为动画的目标,例如平移、旋转、缩放或骨骼动画。
二、THREE.Group
THREE.Group
是一个容器对象,用于组织和管理多个 THREE.Object3D
子对象(包括 Mesh
和其他 Group
)。
它本身也继承自 THREE.Object3D
,可以作为动画的目标。
特性:
(1)用于建立场景的层次结构,便于统一管理。
(2)改变组的平移、旋转或缩放会影响整个组的所有子对象。
三、THREE.AnimationObjectGroup
THREE.AnimationObjectGroup
是一种优化工具,用于管理多个对象的动画,使这些对象共享同一个动画。
用于需要对多个独立对象执行相同动画的场景,例如多个士兵行走或多辆车同时移动。
特性:
(1)可以将多个 THREE.Mesh
或 THREE.Object3D
对象添加到组中。
(2)一个动画可以通过 THREE.AnimationMixer
应用到整个 AnimationObjectGroup
。
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