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一、动画片段 animation clips     每个animationClip通常保存3D动画对象某个活动的数据。举个例子,假如mesh是一个角色,可能有一个AnimationClip实现步行循
2024-12-21 15:44:57
    
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一、概述 THREE.DirectionalLight 是 Three.js 中的一种平行光源(Directional Light),用于模拟来自无限远处的均匀光线,例如太阳光。它照射到场景中的所有对
2024-12-21 15:27:13
    
阅读数: 30
    
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html/css/js

threejs中材质

一、material.emissive 在 Three.js 中,material.emissive 是一个材质属性,用来控制物体的 自发光 效果。这个属性的值通常是一个 颜色,表示物体自发光的颜色,
2024-12-20 14:40:39
    
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一、概述 THREE.Raycaster 是基于射线的碰撞检测工具,它通过在场景中从一个起点沿某个方向发射射线,来判断射线是否与 3D 场景中的物体发生碰撞。它非常适用于与物体交互或实现射线检测的功能
2024-12-20 13:41:58
    
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一、归一化设备坐标 在屏幕像素坐标系统中: X 轴的正方向是从左到右,和归一化设备坐标系统一致。 Y 轴的正方向是从上到下,这与归一化设备坐标系统 相反。 在归一化设备坐标 (NDC) 系统中:
2024-12-20 13:30:52
    
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一、概述 THREE.Object3D 是 Three.js 的基础类,用于表示 3D 空间中的一个对象。几乎所有的 3D 对象(如 Mesh、Group、Camera、Light 等)都继承自 TH
2024-12-20 11:31:48
    
阅读数: 222
    
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一、THREE.Mesh THREE.Mesh 是 Three.js 中的 3D 模型或几何体对象,它将几何数据(geometry)与材质(material)结合在一起,形成可以渲染的 3D 对象。
2024-12-20 10:50:17
    
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html/css/js

TweenJS库

一、概述 TweenJS 是一个简单但功能强大的动画库,常用于在 JavaScript 项目中实现动画效果。它是 CreateJS 的一部分. 二、使用 1、安装 npm install @tween
2024-12-20 10:14:04
    
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一、概述 THREE.Clock 是 Three.js 中的一个类,用于管理和获取时间的流逝,特别是用于控制动画或其他基于时间的更新。它通常用于在每帧渲染时获取经过的时间,帮助计算帧率或实现平滑的动画
2024-12-20 10:08:15
    
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一、概述 OrbitControls 是 three.js 中的一个控制器,用于实现对 3D 场景的相机控制,允许用户通过鼠标或触摸操作来旋转、缩放和平移视图。 即轨道控制器,可以使相机围绕目标旋转。
2024-12-20 09:40:36
    
阅读数: 96
    
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一、概述 WebGLRenderer 是 three.js 中的核心渲染器,用于将 3D 场景渲染到网页的 <canvas> 元素上。它使用 WebGL 技术,通过 GPU(图形处理单元)进行硬件加速
2024-12-20 09:31:55
    
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11月初,由省医保局指导开发的“药品在线比价”系统率先在哈尔滨市启动上线测试。经过一个月的试运行,该系统已经成功为哈尔滨市参保群众提供了便捷、透明的药品价格查询服务。为进一步降低全省群众购药负担,确保
2024-12-20 03:15:25
    
阅读数: 7
    
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一、概述 CSS2DRenderer 是 three.js 中的一个渲染器,用于将 HTML/CSS 元素(如标签、文本、图片等)渲染到 3D 场景中的指定位置。这种渲染器与 WebGLRendere
2024-12-19 16:48:09
    
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一、DOM元素的宽度和高度 1、offsetWidth、offsetHeight offsetWidth 和 offsetHeight 返回元素的总宽度和高度,包括内容区、内边距(padding)、
2024-12-19 16:15:58
    
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html/css/js

uuid库

一、概述 在 Vue 项目中使用 UUID(通用唯一标识符)可以帮助生成唯一的键或标识符。 性能:生成 UUID 的过程相对简单,但在高频率调用时仍需注意性能。 唯一性:UUID 的设计确保了其唯一
2024-12-19 14:06:27
    
阅读数: 8
    
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html/css/js

vite环境变量

一、构建环境 在 Vite 项目中,通常有三种环境: development: 开发环境,通常通过 vite 或 npm run dev 启动。 production: 生产环境,通常通过 vite
2024-12-19 13:51:49
    
阅读数: 7
    
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一、概述 在 Vue 中,?. 是 JavaScript 的可选链运算符(Optional Chaining Operator)。它允许你在访问对象属性时避免因 null 或 undefined 引发
2024-12-19 13:36:13
    
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在 JavaScript 中,?? 是空值合并运算符(Nullish Coalescing Operator) 当左侧操作数为 null 或 undefined 时,返回右侧操作数;否则返回左侧操作数
2024-12-19 13:35:51
    
阅读数: 7
    
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一、概述 在 Vue 2.x 中,开发者通常使用选项式 API来组织组件的代码,这种方式通过在 data、methods、computed 等选项中定义不同的功能来组织代码。然而,当组件的逻辑变得复杂
2024-12-19 13:04:01
    
阅读数: 10
    
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一、概述 在 Vue 3 中,shallowRef 是一种用于创建浅层响应式引用的 API。与 ref 不同,shallowRef 只会对其引用的值进行浅层监听,而不会递归地使对象的内部属性也成为响应
2024-12-19 12:30:40
    
阅读数: 7
    
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