软件设计模式-状态模式
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架构学
正文
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
状态模式和策略模式很相似,二者的区别在于意图。对于状态模式而言,我们将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可委托到那些对象中的一个。对于策略模式而言,客户通常主动指定Context所要组合的策略对象是哪一个。
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设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。
这个原则听起来很像是“针对接口编程,不针对实现编程”,然而这里更强调“抽象”,不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或低层组件,“两者”应该依赖于抽象。
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一、概述
单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。对于频繁使用的对象,特别是重量级对象,可以省略创建对象所花费的时间,同时降低GC压力。
采用私有构造器。Spring容器中的Bean默
一、概述
命令模式:将动作的请求者从动作的执行者中解耦。
发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何工作的。
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模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
算法内的步骤不要切割的太细,否则会较没有弹性。
钩子是